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yangmaolinpl:
希望有表例子更好。。。,不过也看明白了。
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch
在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。例如在文档/视图结构中,文档被修改了,视图就会得到通知。
java.util.Observable中有两个方法对Observer特别重要,一个是setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;一个是notifyObservers()方法会去调用一个列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
Observer通过Observable的addObserver()方法把自己添加到这个列表中。这个列表虽然由Observable拥有,但Observable并不知道到底有哪些Observer正在观察等待通知。Observable只提供一个方法让Observer能把自己添加进列表,并保证会去通知Observer发生了变化。通过这种机制,可以有任意多个Observer对Observable进行观察,而不影响Observable的实现。
一个简单例子:
Data has changed to 1
Data has changed to 2 //第二次setData(2)时由于没有setChange,所以update没被调用
Data has changed to 3
Observable类有两个私有变量。一个boolean型的标志位,setChange()将它设为真,只有它为真时,notifyObservers方法才会调用Observer的update方法,clearChange()设标志位为假,hasChange返回当前标志位的值。另一个是一个Vector,保存着一个所有要通知的Observer列表,addObserver添加Observer到列表,deleteObserver从列表中删除指定Observer,deleteObservers清空列表,countObservers返回列表中Observer的数目,在Observer对象销毁前一定要用deleteObserver将其从列表中删除,不然因为还存在对象引用的关系,Observer对象不会被垃圾收集,造成内存泄漏,并且已死的Observer仍会被通知到,有可能造成意料外的错误,而且随着列表越来越大,notifyObservers操作也会越来越慢。
Observable的所有方法都是同步的,保证了在一个线程对其标志位、列表进行操作时,不会有其它线程也在操作它。
Observable的notifyObservers(Object obj)形式可以再调用update时将参数传进去。
通知顺序通常时越晚加入列表的越先通知。update会被依次调用,由于一个update返回后下一个update才被调用,这样当update中有大量操作时,最好将其中的工作拿到另一个线程或者Observer本身同时也是一个Thread类,Observer先挂起,在update中被唤醒,这样会有一个隐患,Observer线程还没来得及挂起,update就被调用了,通知消息就这样被错过了,一种解决办法是在Observer中实现一个同步的队列结构,并有一个类来封装参数,update实现一个参数类的对象把接收到的通知消息的参数封装在里面,然后把其加进队列,run方法从队列中移除参数对象,并进行处理,这保证了没有通知信息被丢失。
在多线程时,只有Observer会与单线程不同,Observable不需任何改变来支持多线程,因为它又很多作为单独线程运作的Observer。
http://blog.csdn.net/zhouyongyang621/archive/2010/07/20/5750702.aspx
Observable是一个类而不是一个接口这限制了它的使用,一个解决的办法是在一个Observable类中把我们的类包装进去(把我们的类实例当作Observable的域),因为Observable中的setChange是一个protected方法,我们没法在外面调用它。所以没法在我们的类中包装一个Observable,但是如果我们的类中同样也有protected方法,那这个办法就无法使用。
ContentObserver类详解:
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7047607
下面2个工程是Observable与Observer的经典运用,是android实现的单指拖动放大图片的操作。听说出自索爱。
java.util.Observable中有两个方法对Observer特别重要,一个是setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;一个是notifyObservers()方法会去调用一个列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
Observer通过Observable的addObserver()方法把自己添加到这个列表中。这个列表虽然由Observable拥有,但Observable并不知道到底有哪些Observer正在观察等待通知。Observable只提供一个方法让Observer能把自己添加进列表,并保证会去通知Observer发生了变化。通过这种机制,可以有任意多个Observer对Observable进行观察,而不影响Observable的实现。
一个简单例子:
import java.util.Observable; public class SimpleObservable extends Observable { private int data = 0; public int getData(){ return data; } public void setData(int i){ if(this.data != i){ this.data = i; setChange(); } notifyObservers(); //只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。 } } }
import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class SimpleObserver implements Observer { public SimpleObserver(SimpleObservable so){ so.addObserver(this ); } public void update(Observable o,Object arg/*任意对象,用于传递参数*/){ System.out.println(“Data has changed to” + (SimpleObservable)o.getData()); } } public class SimpleTest { public static void main(String[] args){ SimpleObservable doc = new SimpleObservable (); SimpleObserver view = new SimpleObserver (doc); doc.setData(1); doc.setData(2); doc.setData(2); doc.setData(3); } }
Data has changed to 1
Data has changed to 2 //第二次setData(2)时由于没有setChange,所以update没被调用
Data has changed to 3
Observable类有两个私有变量。一个boolean型的标志位,setChange()将它设为真,只有它为真时,notifyObservers方法才会调用Observer的update方法,clearChange()设标志位为假,hasChange返回当前标志位的值。另一个是一个Vector,保存着一个所有要通知的Observer列表,addObserver添加Observer到列表,deleteObserver从列表中删除指定Observer,deleteObservers清空列表,countObservers返回列表中Observer的数目,在Observer对象销毁前一定要用deleteObserver将其从列表中删除,不然因为还存在对象引用的关系,Observer对象不会被垃圾收集,造成内存泄漏,并且已死的Observer仍会被通知到,有可能造成意料外的错误,而且随着列表越来越大,notifyObservers操作也会越来越慢。
Observable的所有方法都是同步的,保证了在一个线程对其标志位、列表进行操作时,不会有其它线程也在操作它。
Observable的notifyObservers(Object obj)形式可以再调用update时将参数传进去。
通知顺序通常时越晚加入列表的越先通知。update会被依次调用,由于一个update返回后下一个update才被调用,这样当update中有大量操作时,最好将其中的工作拿到另一个线程或者Observer本身同时也是一个Thread类,Observer先挂起,在update中被唤醒,这样会有一个隐患,Observer线程还没来得及挂起,update就被调用了,通知消息就这样被错过了,一种解决办法是在Observer中实现一个同步的队列结构,并有一个类来封装参数,update实现一个参数类的对象把接收到的通知消息的参数封装在里面,然后把其加进队列,run方法从队列中移除参数对象,并进行处理,这保证了没有通知信息被丢失。
在多线程时,只有Observer会与单线程不同,Observable不需任何改变来支持多线程,因为它又很多作为单独线程运作的Observer。
http://blog.csdn.net/zhouyongyang621/archive/2010/07/20/5750702.aspx
Observable是一个类而不是一个接口这限制了它的使用,一个解决的办法是在一个Observable类中把我们的类包装进去(把我们的类实例当作Observable的域),因为Observable中的setChange是一个protected方法,我们没法在外面调用它。所以没法在我们的类中包装一个Observable,但是如果我们的类中同样也有protected方法,那这个办法就无法使用。
ContentObserver类详解:
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7047607
下面2个工程是Observable与Observer的经典运用,是android实现的单指拖动放大图片的操作。听说出自索爱。
- TutorialZoomActivity1.rar (635.8 KB)
- 描述: 简单一点的
- 下载次数: 387
- TutorialZoomActivity4.rar (659.7 KB)
- 描述: 复杂一点的,是上一个工程的加强版,真正实现了单指拖放功能。
- 下载次数: 231
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Java内置的Observable类和Observer接口提供了基本的观察者模式功能,你可以通过继承Observable类和实现Observer接口来使用
观察者模式介绍:Observable和Observer原理分析,手动实现简单MyObservable和MyObserver
主要介绍了 Java观察者设计模式(Observable和Observer)的相关资料,需要的朋友可以参考下
NULL 博文链接:https://jiangxiao-2000.iteye.com/blog/1893601
这样一来 当一个对象改变状态时 依赖它的对象都会收到通知并自动跟新 Java已经提供了对观察者Observer模式的默认实现 Java对观察者模式的支持主要体现在Observable类和Observer接口 ">观察者 Observer 模式定义:在...
观察者模式主要有观察者和被观察者2个对象,在该模式中,Observable表示被观察者,这个对象是一个抽象类,只能被继承。 Observer表示观察者,他是一个接口,所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都是属于观察者。
这个工程是Observable与Observer的经典运用,是android实现的单指拖动放大缩小图片的操作
Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变...从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
NULL 博文链接:https://best-sheng.iteye.com/blog/1024369
观察者设计模式,java语言实现,完全自己代码实现,未使用observable和observer
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