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Android控件之带清空按钮(功能)的AutoComplet ...
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yangmaolinpl:
希望有表例子更好。。。,不过也看明白了。
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch
<一> Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"(ANR). 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为 子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的(会报异常!). 这个时候,Handler就出现了.由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
<二> Handler一些特点
handler 可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
<三> Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
倒计时时间的处理
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"(ANR). 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为 子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的(会报异常!). 这个时候,Handler就出现了.由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
<二> Handler一些特点
handler 可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
<三> Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handler test); button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); } /** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } // 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color); } } class MyThread implements Runnable { public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b); MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI } } }
倒计时时间的处理
private class MainHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { long now = SystemClock.elapsedRealtime(); long delta = now - Receiver.ccCall.base; long seconds = (delta + 500) / 1000; // round to nearest long minutes = seconds / 60; long hours = minutes / 60; long remainderMinutes = minutes - (hours * 60); long remainderSeconds = seconds - (minutes * 60); String secondsString = Long.toString(remainderSeconds); if (secondsString.length() < 2) { secondsString = "0" + secondsString; } String minutesString = Long.toString(remainderMinutes); if (minutesString.length() < 2) { minutesString = "0" + minutesString; } String text = minutesString + ":" + secondsString; if (hours > 0) { String hoursString = Long.toString(hours); if (hoursString.length() < 2) { hoursString = "0" + hoursString; } text = hoursString + ":" + text; } mRecordingTimeView.setText(text); mVideoPreview.invalidate(); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_RECORD_TIME, 1000); } };
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Android的Handler使用方法总结,不错的文档,跟大家分享分享
以前刚接触的Handler的时候,感觉总是很困惑,对Handler原理也是一知半解,现在对Handler知识点总结一下,写了一个Demo,供参考。http://blog.csdn.net/yalinfendou博客中有详细介绍……
android handler总结,总结handler的工作机制,以及和looper的区别
android_Handler整理总结.doc
作为android开发重要的一部分。handler起到了十分重要的作用。就像布局文件一样。这个很重要。文档中由于时间关系后期排版不是很好。希望读者见谅。
handler与looper及messagequeue的简单总结
或许困扰很多Android开发者最大的问题莫过于Bug的修改了,调Bug 改Bug,想想都头疼,以下就是一位对Bug很有经验的开发者总结出来的有关Android错误的解决方法。
首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。 ...
一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是...
最近总结了一下handler的使用,handler是Android中要的消息机制之一,在面试和实际开发中尤为重要,所以总结了一下,传到这里,和大家交流学习
根据代码实例总结的关于Android Handler的理解,适合刚刚接触Handler的小白,描述的都是看代码需要的关键点,没有额外的赘述,适合新手,通俗易懂。
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